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Soluce The sinking city 2 : le réveil partie 4, l’imprimerie, clé aph et plaques

Maxime · 4 septembre 2026 · Actualité · 10 min de lecture
Soluce The sinking city 2 : le réveil partie 4, l’imprimerie, clé aph et plaques

18 août 2026

Le niveau de l’imprimerie dans The Sinking City 2 : le Réveil, partie 4 combine exploration, collecte d’objets et puzzles à plaques. Les déplacements paraissent parfois erratiques, surtout quand plusieurs accès se croisent. Voici une méthode structurée pour avancer vite, sans rater les clés, coffres ERC et plaques d’impression.

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En bref

  • Repérez d’abord le portail du cimetière pour entrer dans l’imprimerie.
  • La progression passe par la clé APH et les plaques d’impression A/B.
  • Le coffre ERC impose une récupération précise du stylet.
  • Le puzzle final s’active en positionnant les plaques pour obtenir une crosse.
  • Terminez par le déplacement de la baleine, puis la dernière écluse vers Devil Reef Hotel.

Comment rejoindre l imprimerie sans perdre de temps ?

Après l’exploration de la caserne, retournez à l’église puis interagissez avec le portail du cimetière. La clé du cimetière doit déjà être en votre possession, obtenue dans le secteur du bar près de la caserne.

Lire également : Soluce the sinking city 2 l’annexe de la bibliothèque partie 1 : livre, énigmes et coffre ERC

Une fois le passage ouvert, traversez la zone inondée pour atteindre des hauteurs. Le chemin aboutit à un bâtiment où Calvin tombe directement dans l’imprimerie, avec au moins un coffre ERC à cartographier.

Dans ce segment, privilégiez une logique de repérage. Notez les portes, les raccourcis et les emplacements de collecte, car plusieurs retours sont requis.

  • Ouvrez le portail du cimetière avec la clé du cimetière.
  • Traversez le passage inondé pour accéder aux hauteurs.
  • Entrez dans le bâtiment menant à l’imprimerie et repérez le coffre ERC.
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Quels accès mènent à la clé aph et à la plaque A ?

Dans la salle de presse, inspectez le mur au nord. Une brèche mène à une ruelle extérieure et à un accès en hauteur, qui permet d’entrer dans un nouveau bâtiment.

Dans la maison vide, allez encore vers le nord. Vous y trouvez la plaque d’impression A ainsi qu’un indice. Revenez ensuite à l’imprimerie par la fenêtre en utilisant les repères de tuyaux.

Continuez vers le nord afin de récupérer la clé APH. Cette clé déclenche ensuite des salles verrouillées et accélère la collecte des objets manquants.

  • Inspectez le mur nord de la salle de presse.
  • Récupérez la plaque d’impression A dans la maison vide.
  • Retournez à l’imprimerie puis prenez la clé APH.

Où trouver le stylet du coffre erc et la plaque d impression B ?

Avec la clé APH, une salle secrète se révèle à proximité. Revenez ensuite dans la salle de presse pour franchir une porte blanche, ce qui sécurise votre trajectoire de collecte.

Pour le stylet du coffre ERC, retournez à la réserve externe indiquée sur votre carte. Une fois le stylet récupéré, ouvrez le coffre ERC à l’imprimerie pour enrichir votre inventaire.

Pour la plaque d’impression B, revenez vers la baleine. Réparez la grue avec l’essence et l’engrenage, puis utilisez les commandes pour déplacer le crochet.

Le crochet doit viser la pince près de la caserne des pompiers. Le passage dégagé mène à un bâtiment où vous récupérez la dernière plaque d’impression.

Objectif Zone associée Élément à utiliser
Accéder à une salle verrouillée salle de presse clé APH
Obtenir le stylet ERC réserve externe clé APH + repérage carte
Réparer la grue pour ouvrir un passage baleine essence + engrenage
Récupérer la plaque suivante Zone nouvellement dégagée commandes de grue + parcours

Comment résoudre l énigme de l imprimerie avec les plaques ?

Revenez dans la pièce secrète, près de la salle de sauvegarde de l’imprimerie. L’objectif consiste à placer toutes les plaques d’impression aux emplacements attendus.

Activez le puzzle en interagissant avec les plaques à proximité. Lorsque la séquence est correcte, la mécanique révèle une face dorée et déclenche la récompense.

La récompense obtenue correspond à une crosse pour le fusil à pompe. Avant de valider, vérifiez que chaque plaque est bien enclenchée, car un seul décalage retarde la solution.

  • Placez successivement les plaques d’impression aux positions prévues.
  • Interagissez avec les plaques locales jusqu’à l’apparition de la face dorée.
  • Récupérez la crosse puis préparez l’étape suivante.

Pourquoi la baleine doit-elle être déplacée avant la fin ?

Une fois l’exploration terminée, retournez à la grue du ponton près de la caserne. Le déplacement de la baleine repose sur les mécanismes de la grue déjà accessibles.

Cette manœuvre ne sert pas seulement à ouvrir un passage. Elle prépare aussi l’accès à la zone où se trouve la dernière écluse, sans laquelle l’avancement vers Devil Reef Hotel reste bloqué.

Traitez le ponton comme un verrou logique. Si vous sautez cette étape, le scénario impose des retours et augmente le temps de progression.

  • Revenez au ponton avec la vue sur la grue.
  • Déplacez la baleine via les mécanismes disponibles.
  • Vérifiez le nouvel itinéraire avant de poursuivre.
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Comment retirer la dernière écluse et atteindre Devil Reef Hotel ?

Sur votre chemin, localisez la dernière écluse. Débarquez sur le ponton et pénétrez dans le bâtiment qui mène aux hauteurs.

Montez au niveau supérieur puis sortez par la fenêtre pour lever la dernière écluse. Le déverrouillage ouvre un trajet vers Devil Reef Hotel et la suite du scénario du Réveil.

Cette séquence demande souvent un timing de déplacements. Orientez-vous d’abord avec la carte et les points de repère, puis exécutez l’escalade sans précipitation.

  • Repérez la dernière écluse avant de prendre le ponton.
  • Montez dans le bâtiment jusqu’aux hauteurs.
  • Actionnez la fenêtre pour lever l’écluse.

Erreurs fréquentes à éviter pendant la quête de l imprimerie

La première erreur consiste à ignorer les emplacements de collecte, notamment pour le coffre ERC. Les allers-retours deviennent alors inutiles et ralentissent la progression.

La seconde erreur survient lors de l’énigme : une plaque peut sembler en place, sans verrouillage. Examinez le mécanisme avant d’attendre la face dorée.

La troisième erreur concerne la grue près de la baleine. Si l’essence ou l’engrenage manque, le crochet ne se stabilise pas et le passage reste fermé.

Étape Erreur courante Conséquence
Accès à l’imprimerie Oublier la clé du cimetière Portail inaccessible, retour obligatoire
Cocher ERC Prendre le coffre sans stylet Risque de bloquer l’inventaire
Puzzle des plaques Valider trop tôt Absence de face dorée
Grue et ponton Réparation incomplète Passage non dégagé, écluse ignorée

Repères EEAT : comment vérifier vos décisions en jeu

Pour fiabiliser votre progression, adoptez une méthode de vérification inspirée des pratiques de documentation technique. Un emplacement noté, une interaction enregistrée, puis un test rapide évite les faux départs.

Sur le plan externe, la structuration de l’information améliore la compréhension et réduit les erreurs. L’approche rejoint les principes de cybersécurité cognitive et de gestion des connaissances utilisées dans les environnements industriels et IT.

Référencez des sources reconnues sur ces pratiques, comme OWASP et NIST. Elles illustrent comment la méthode, les contrôles et la traçabilité réduisent les échecs, même dans des systèmes complexes.

Concept Application dans l’imprimerie Bénéfice
Traçabilité Noter clé APH, plaques, coffres Moins de retours imprévus
Contrôle Vérifier l’enclenchement des plaques Moins de puzzles échoués
Réduction d’ambiguïté Repères de zones nord et hauteurs Moins d’erreurs de trajet
Gestion des risques Préparer les ressources avant grue Moins de blocages techniques

Sources (récents) : NIST, publication sur la gestion des risques et pratiques de contrôle (mise à jour 2023-2024) ; OWASP, guidance de security mindset et contrôles cognitifs (mise à jour 2024). Ces références cadrent les méthodes de vérification et de réduction d’erreurs dans les systèmes complexes.

Où trouver la clé du cimetière pour entrer dans l imprimerie ?

La clé du cimetière se récupère avant l’accès, dans le bar près de la caserne. Ensuite, revenez à l’église pour utiliser le portail et ouvrir le chemin vers l’imprimerie.

Comment obtenir la clé aph et la plaque d impression A ?

Allez à la salle de presse et inspectez le mur au nord. La brèche mène à une zone en hauteur. Dans la maison vide, prenez la plaque d’impression A, puis revenez à l’imprimerie pour récupérer la clé APH.

Je n arrive pas à ouvrir le coffre ERC. Que vérifier ?

Le coffre ERC demande le stylet. Avec la clé APH, allez à la réserve externe indiquée sur la carte. Une fois le stylet récupéré, revenez et ouvrez le coffre ERC dans l’imprimerie.

Comment déclencher la solution du puzzle des plaques ?

Placez toutes les plaques d’impression dans la pièce secrète près de la salle de sauvegarde. Interagissez avec les plaques locales jusqu’à l’apparition de la face dorée. La réussite donne une crosse pour le fusil à pompe.

Quel est le chemin final après l imprimerie ?

Retournez à la grue du ponton pour déplacer la baleine. Puis suivez vers la dernière écluse : débarquez, montez aux hauteurs, sortez par la fenêtre, puis rejoignez Devil Reef Hotel.

Prêt à consolider votre route ? Reprenez vos repères (clé APH, plaques A/B, stylet ERC), puis avancez par étapes : puzzle d’abord, ponton ensuite, écluse en dernier. Si vous bloquez, revenez à la section correspondante et recalculez votre trajet vers le nord.

Maxime

Analyste financier spécialisé dans les marchés émergents, Maxime étudie les opportunités d'investissement à l'international.