Soluce The Sinking City 2 : à contre courant au marché aux poissons, codes et énigmes
Explorer le marché aux poissons dans The Sinking City 2 oblige à enchaîner les bons accès, les bonnes valves et les bons objets. Une erreur de timing fait perdre des heures. Voici une méthode comparative pour avancer vite, récupérer les coffres et sécuriser chaque étape.
En bref
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- Accès au marché via échelles et passerelle nord, puis examen systématique des indices
- Ouvertures clés : étoiles, porte poisson, valve, serrures ERC et codes chiffrés
- Résolution des énigmes : Ezekiel, cœur rouge, constellation de plaques dorées
- Ressource critique : bouteilles de Leyde pour recharges et progression à plusieurs zones
- Boss final du navire : autels rouges bleus et récupération du corps de Faye
Pourquoi le marché aux poissons bloque souvent les joueurs ?
Le marché impose une progression en boucle : accès par échelles, collecte d’objets, puis retours aux mêmes zones. Sans une logique d’inventaire, les bouteilles de Leyde et clés deviennent insuffisantes. Cette séquence crée l’impression d’un puzzle infini, alors qu’il s’agit d’enchaînements précis.
Le second frein réside dans la lecture des indices visuels, notamment les plaques dorées et les symboles liés aux poissons. Les codes d’accès, comme 1-4-9-16, reposent sur cette compilation. L’objectif est donc d’éviter les allers-retours inutiles.
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Pour gagner du temps, appliquez une stratégie de repérage avant d’interagir :
- Cartographiez chaque zone sur place, puis marquez mentalement les retours
- Priorisez les clés et valves qui ouvrent des portes à verrou mécanique
- Gardez les recharges de Leyde pour les moments où des combats bloquent
| Objet ou action | Rôle au marché | Point de vigilance |
|---|---|---|
| Bouteille de Leyde | Ouverture d’éléments gelés et recharge via leviers | Risque d’attaque pendant la recharge |
| Coupe-boulons | Accès à portes enchaînées et chemins verrouillés | Servir en priorité sur les verrous “structure” |
| Clé à œil de poisson | Déverrouillage de porte poisson | Position liée à l’entrepôt et au hall d’entrée |
| Urne de Freddie | Brise la barrière magique via activation | Utiliser au bon étage, après la cinématique |

Comment entrer dans le marché aux poissons efficacement ?
Pour atteindre le marché, avancez vers le marché aux poissons, puis repérez l’allée à l’est menant à une échelle. Montez au niveau supérieur pour déclencher la cinématique, puis changez de trajectoire via une seconde échelle. L’entrée s’ouvre alors sur le cœur du secteur.
À l’intérieur, commencez par le magasin de pêche afin de récupérer un premier indice. Ensuite, prenez la porte blanche au nord et traversez la passerelle. L’examen du navire aide à déclencher des étapes secondaires liées à Faye.
Cette phase peut être optimisée selon votre style de jeu :
- Approche “collecte” : fouillez le magasin de pêche avant toute escalade
- Approche “progression” : montez immédiatement, puis revenez pour les indices manqués
- Approche “combat maîtrisé” : préparez les ressources avant d’approcher les menaces
Quelles étapes ouvrent les accès clés, sans se perdre ?
La progression repose sur des ouvertures en cascade : étoiles, porte poisson, valve et nouveaux chemins vers la jetée. Depuis la cale percée, passez la faille et rejoignez la galerie ouest, puis la zone de construction. Récupérez ensuite la bouteille de Leyde et ouvrez l’étoile proche.
Pour sécuriser les verrous, descendez au marché central et montez au nord afin de trouver le coupe-boulons. Servez-vous-en pour ouvrir une porte enchaînée, puis récupérez les cartes utiles au repérage. Cette carte réduit les retours en inventaire.
La suite s’organise ainsi, avec un ordre conseillé :
- Valve inaccessible : obtenez la clé à œil de poisson pour ouvrir la porte
- Jetée est : utilisez ensuite Leyde pour ouvrir la prochaine étoile
- Problème de tuyau à vapeur : réparez et récupérez l’indice local
Comment résoudre Ezekiel et les énigmes du marché ?
L’énigme d’Ezekiel se traite via une logique d’associations entre symboles et poissons. Sur place, près du magasin de pêche, ouvrez le casier avec un cadenas en interprétant les indices. La séquence attendue correspond à Lanterne, Grandgousier, Cœlacanthe, Poisson-pêcheur.
Après obtention de l’accessoire lié, retournez dans la chambre froide. Utilisez la clé au flocon sur la statue congelée pour récupérer un indice et une valve. Une fois sur le tuyau près de la zone d’emballage, tournez la valve pour relancer la progression.
Pour les joueurs qui aiment comparer, voici deux approches d’exécution :
- Approche “mémoire visuelle” : photographiez mentalement les plaques dorées avant d’ouvrir un cadenas
- Approche “checklist” : validez chaque objet par retour immédiat à l’emplacement suivant
Quel est le code de l entrepôt de sel et celui du vestiaire ?
Le code de l’entrepôt de sel découle de la compilation des indices liés aux plaques dorées. La valeur attendue est 1-4-9-16. Cet accès fournit aussi un accessoire utile pour le lance-grenades.
Le coffre du vestiaire reprend la même logique, avec une variation au dernier chiffre. Le code attendu est 1-4-9-6. En pratique, vous gagnez du temps en notant ces codes sur un repère unique dès leur découverte.

Comment gérer les portes verrouillées, la barrière magique et l Antikytera ?
La barrière magique se franchit grâce à l’urne de Freddie. Montez l’escalier, trouvez la porte bloquée et utilisez l’urne pour briser le verrou. Cette étape déclenche aussi des objets, dont la progression vers la salle de la Balance.
L’Antikytera demande une exécution en deux phases avec deux bouteilles de Leyde. Entrez dans l’atelier de joaillerie, récupérez d’abord une bouteille, réutilisez-la dans la cellule voisine, puis récupérez la seconde. Placez-les sur la porte de réserve au nord pour déclencher la cinématique.
| Déverrouillage | Équipement requis | Résultat |
|---|---|---|
| Étoile gelée | Bouteille de Leyde | Indice sur table et accès ciblé |
| Verrou mécanique | Coupe-boulons | Accès à porte enchaînée et carte |
| Portail magique | Urne de Freddie | Brise barrière et ouvre le chemin |
| Activation Antikytera | Deux bouteilles de Leyde | Machine alimentée et cinématique |
Comment vaincre le boss du navire, étape par étape ?
Le combat final du navire se prépare avant l’entrée complète. Une fois dans le navire, insérez toutes les bouteilles et traversez les cales pour atteindre le corps de Faye. Le boss se déclenche alors, imposant un contrôle des interactions.
Pour réduire la durée du combat, activez les autels rouges en face ou rendez-les bleus selon votre fenêtre d’action. Enfin, tirez sur les yeux de la créature pour terminer le niveau. Cette fin dépend d’une exécution propre, pas d’une accumulation de dégâts.
Erreurs fréquentes à éviter au marché aux poissons
La première erreur consiste à ouvrir des portes sans avoir identifié la logique de codes. Les accès au vestiaire et à l’entrepôt de sel reposent sur une compilation, donc l’oublier crée des recombats. La deuxième erreur vient d’un inventaire incomplet à l’étape Leyde.
La troisième erreur concerne les énigmes à indices. Si vous ignorez les symboles associés aux poissons, l’énigme d’Ezekiel ralentit fortement. Enfin, confondre l’usage de l’urne de Freddie et celui de la bouteille de Leyde fait perdre une progression entière.
- Notez 1-4-9-16 et 1-4-9-6 dès la première découverte
- Conservez au moins deux bouteilles de Leyde avant d’aborder l’atelier
- Résolvez les cadenas avant les aller-retours, pour éviter de bloquer une cinématique
Repères utiles pour comprendre les mécaniques du jeu
Les puzzles à objets et la progression par verrouillage s’appuient sur des principes classiques d’arborescence de quêtes. Cela rejoint les patterns d’ergonomie utilisés dans les jeux d’enquête, où l’objectif est de réduire les impasses. Les notes de conception aident à interpréter les indices plutôt que de “tester au hasard”.
Pour cadrer cette logique, vous pouvez consulter des repères sur la narration interactive et la structuration des missions. La documentation publique d’organismes de référence complète ce type d’analyse, même si chaque jeu conserve ses propres règles.
Les mécaniques de “feed-back” et de “lisibilité des objectifs” réduisent les erreurs de parcours.
Sources (approche méthode, 2 à 3 dernières années) : Game Developers Conference, conférences sur design de jeux d’enquête et lisibilité des systèmes (2023-2024). IGDA, ressources sur pratiques de conception (2023-2024). Steam, guides communauté et analyses d’accessibilité des systèmes de verrouillage (2024).
Comment ouvrir la porte poisson dans The Sinking City 2 ?
Récupérez d’abord la clé à œil de poisson près de la chambre froide, puis revenez vers l’ouest du hall d’entrée. La clé sert à déverrouiller la porte poisson. Le timing compte : sécurisez le coupe-boulons avant les zones verrouillées.
Où trouver la clé au flocon et comment l utiliser ?
La clé au flocon se trouve dans la salle des enchères, contre un mur, après avoir monté l’échelle et éliminé les menaces du bar. Une fois obtenue, retournez dans la chambre froide pour examiner une statue congelée et récupérer une valve.
Quel ordre suivre pour l énigme de l ole rouge ?
Placez le cœur rouge dans la poitrine de la statue pour l’éveiller. Brisez ses bras dans l’ordre suivant : la mère, la pieuvre, le monstre marin accroupi, puis le sablier. Vous obtenez un cœur de glace à placer ensuite.
Comment charger le bouteille de Leyde au bon moment ?
Retournez dans la zone de construction près du navire échoué. Rechargez la bouteille de Leyde via les leviers, puis éliminez les menaces qui surgissent. Abaissez les leviers pour finaliser. Cette étape sert à alimenter vos ouvertures gelées.
Quels critères choisir pour avancer vite au marché aux poissons ?
Privilégiez une méthode “checklist” : notez les codes, préparez au moins deux bouteilles de Leyde, puis exécutez les énigmes dès que les indices sont disponibles. Si votre objectif est la vitesse, marquez les retours et combattez seulement quand la progression est bloquée.
Vous pouvez y arriver plus vite. Reprenez la séquence entrée → accès clés → énigmes → boss, puis adaptez votre stratégie à votre inventaire. Bonne chasse aux indices au marché aux poissons de The Sinking City 2.
